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龙纹武魂暗器项圈另说

时间:2017-06-14 16:42 来源: 作者: admin 点击:

 
1、门派介绍:星宿,一个简略被人疏忽的姓名,在各个区的人数始终垫底。正本,只需玩过这个门派或许和这个门派PK过的才知道这个门派的可怕的当地……
  特征:1.8的单特征加成,平推榜首,必中技术较多,迸发恐惧。缺陷:腿短,射中倒数榜首,CD长,废技术多(正本都有用,后边的技术介绍会给咱们解说)
  2、特征生长,由于楼主是爪机所以拣几个比照首要的来说说,1膂力=52血,18点身法=1会意(这个是亮点哦),1灵=7.6内功,1身法=6射中(蛋疼)3闪避
  下面来说一说加点,如今有3种办法,榜首极限内功型,便是全灵气,不过在这个特征称霸的年代里,不思考……尽管内功加成还不错
  第二,血牛型,整体加点,这也是许多星宿玩家的加点办法,究竟星宿血生长还能够,并且这是个堆血的年代……←_←
  第三,极限身法型,全身法加点,为啥要加身法呢?对,便是会意,仅次于天山的会意生长……你懂的,并且能够略微补偿射中低的缺陷
  下面继续,膂力身法加点都能够,这要取决于你玩到啥程度,我自个主张全4一下整体全4以上全身法
  理由……关于全3或许4333的玩家来说,大都以副本为主,假定全身法加点,思考修炼和血上限的影响,会大约少几W血,而关于副本玩家来说这些血是很有必要的,与其寻求虚无缥缈的会意不如多几W血来的真实……
  可是,关于全4以上的玩家来说,少点血,无所谓,伤不了筋骨的,而选了这个门派玩的便是暴力输出,所以会意狠首要……所以引荐全身法,感爱好的玩家能够洗点试试全身法哦,很黄很暴力……
  有些人关于1.8不了解,我来解说一下,特征核算有两种办法,一种是单特征1点5,一种是单特征1点8,我说的这种是通过打怪试验得出来的,能够去查
  是为了给星宿正名,是为了让更多的玩家记住还有那么一个门派叫星宿,是为了让星宿在各个区中不再像大熊猫一样变成爱惜动物.
  所以,我有啥说的欠好的不对的,请多多包涵…
  3、技术介绍……同上,由于爪机的要素我只评论几个争议比照大的技术……
  榜首个一定是我大星宿最傲慢冷傲乃至是天龙里最傲慢冷傲的技术——神技笑里藏刀!
  关于这个技术,我真想问好策划一家,你特么规划这个技术的时分是啥心态?损伤呢?损伤少也就算了,仍是百分比吸血!吸血少也就算了,最最少能看到吧,如今每自个几十万血你吸一下几百给猴哥看?好,再退一步,吸血少我也忍了,可你特么那姿势是怎样回事?抽筋了?请问你是要死了吗?
  第二个是蛤蟆功,许多人@对这个命运2秒有定见,改成瞬发当然最佳,不改正本也能用,了解星宿技术了今后,这两秒对你没啥影响,我是说校场……户外打不过直接搓门派召集令……
  第三个也是一度被以为是废技术的指鹿为马……从前确实挺废,如今绝招一出,一跃成了神技……为啥呢?今后PK篇会说
  第四,一日丧身散,能够说这个技术和六合同寿一同撑起了星宿的一片天,特征高,瞬发,3秒失明,必中……诚心给力,便是进阶只需6秒太坑爹,他人都是12秒……←_←话说咱不能太贪心是不是?
  第五,六合同寿,这个技术被一些玩家称为最优异的单体输出技术,我只想说,这个概率……说实话,这个技术的请求关于实践作用来说太过严苛,我主张改为必出3连击,一定概率3连爆……你们以为呢?
  咱们都知道配备分两种饰品和防具,一样一样来,先来饰品
  1、饰品……关于星宿来说,特征和副特征榜首(副特征后边会说),膂力身法第二,射中会意第三,这六种有必要有,第七个内功或许悉数特征都能够,项圈的话,血上限,特征,膂力身法,会意射中,第七个副特征内功都能够
  2、防具……膂力身法榜首,闪避会防第二,悉数和外防第三,第七个灵气吧,护腕把闪避换成射中,会防换成会意,灵气换内功
  3、手艺与六博的取舍……这个正本没啥好说的,六博确实是特性价比蛮高的配备,可是假定石头高一点的话仍是手艺吧,究竟如今有了配备通晓
  4、副特征……这个要好好说说
  许多同伴或许就不能了解了,你一个单特征的门派要啥副特征?不知道哪位大神从前说过,多修并不是哪个门派的专利,说的好……下面就来谈谈星宿的双修疑问
  许多人就要问了,你说要双修,修啥呢?我的答复是冰……由于别的3个特征都是一样的所以修冰首要是从性价比上来说的
  假定修火,火毒饰品……大蛤蟆的东西,一件更比6件贵……假定修玄,唐门一出,也是贵的离谱……而修冰呢?没惹到任何门派,和单特征的报价差不多,一样的报价,多一个副特征,何乐而不为呢?你们说对不对?
  运用武魂和龙纹把减抗弄好,你会发现,哇,损伤又行进了一个层次……
  即便你是单特征,副特征也是有损伤的,这点咱们都知道,所以星宿双修也是能够的,能够参照我的主张玩个毒冰双修极限身法流星宿……←_←
  5、石头……也是分饰品兵器和防具,龙纹武魂暗器项圈另说
  首要,关于星宿来说特征比减抗首要,所以特征榜首。新石头有必要打满,并且最佳在暗器武魂龙纹兵器项圈上把10颗打满,这么能够节约孔位。还有便是射中,最佳一颗不漏,要素不解说……标配特征,射中,新石头,新石头或许特征,射中,减抗,特征,武魂暗器龙纹项圈是膂力,特征,减抗,特征
  其次是防具,膂力闪避抗……没啥好说的,我想谈谈抗和四孔的挑选
  抗最佳是冰抗,要素很显着是抗天山,4孔依据你的仇视挑选,假定想暴力输出就选身法,还有便是双冰抗……
  四孔身法,谁用谁知道,推谁谁怀孕……
  武魂技术,冰抗,特征,减抗,下限,冰攻,减冰抗,剩余一个随意选
  我看了前面关于加点的疑问比照多,我仍是解说一下把,关于加身法仍是膂力,各有各的观点,我仅仅引荐,并且我自个也从前洗过几回点,所以我自个感触身法不错……
  点修炼加的是根底特征,也便是说你配备石头都不算的,由于星宿升一级分配在膂力上面的比照多所以假定全加膂力点修炼比照显着……之所以加身法是想让输出最大化,由于我从前玩了2年的天山,LOL又比照喜欢玩暴力的英豪,如今钻二,已戒撸……所以才引荐加身法
  1、服装……这个服装嘛,恕楼主眼瞎,到如今仍是没搞了解星宿配啥服装打啥配饰……
  2、宝宝……如今无非3种宝宝,高攻宝宝,膂力宝宝,附体……老规矩,一个个来
  榜首个高攻宝宝,这个怎样说呢,凭自个喜欢吧,我喜欢小狐仙,岩魂和当扈……有木有人感触岩魂和LOL里的远古巫灵泽三炮很像?好怀念,我的榜首个6300,这个周末去撸两盘,好久没玩了……
  记住从前看过一自个怎样描写星宿,一个全6的星期六在镜湖门口,来自个形式,再开脚本,杀人如杀狗……
  以下内容为直接仿制……
  我以为游戏设置单特征系数为1.838的或许性不大,咱们先初步确定为1.8。
  由于游戏中要坚持单特征、双特征和全特征门派的损伤平衡,咱们以1.8、1.4、1.2的系数来评论。假定每个门派都有冰玄火毒四种特征33点,咱们来核算特征损伤值。
  单特征门派:特征损伤值=33*1.8+33*1.0+33*1.0+33*1.0=158.4(疏忽抗性减抗)
  双特征门派:特征损伤值=33*1.4+33*1.4+33*1.0+33*1.0=158.4(疏忽抗性减抗)
  全特征门派:特征损伤值=33*1.2+33*1.2+33*1.2+33*1.2=158.4(疏忽抗性减抗)
  1.8、1.4、1.2的系数能使悉数门派特征损伤抵达平衡。看到这儿,或许有人会说,2.0、1.5、1.25的系数不也能抵达一样的作用吗?确实是,但自个以为1.8更挨近上面核算的1.838,并且1.8与1.4间隔0.4,而2.0与1.5间隔0.5,间隔的巨细直接影响单特征和双特征门派的特征输出,在特征值高的状况下影响十分严峻,间隔小一点能使各门派平衡一些。
  几点总结:
  1、1.8、1.4、1.2的系数让咱们看到了单特征门派无穷的输出优势,但搜狐的条件是让咱们花钱,只需花钱打上满意的减抗,才配具有这些优势。双特征门派的1.4是低一点,但双特征门派有两种特征来挑选,有两条路能够走,假定双特征门派在挑选戒指和护符时挑选了两种主特征,也会减小损伤输出的间隔。
  2、看到这儿,有个疑问就很简略了解了。便是搜狐为啥把单特征给了三个外功门派(天山、少林、明教)、一个近战内功门派(慕容)和不被人看好的星宿派,单特征给了外功就极好的平衡了外功损伤的缺少,搜狐确实是动了脑子。
  常常听人说丐帮进犯低,丐帮是外功双特征,从这篇文章的剖析中确实能够看到丐帮输出低一点。
  自个提出:单特征门派特征加成系数为1.8、1.0、1.0、1.0
  双特征门派特征加成系数为1.4、1.4、1.0、1.0
  天龙派特征加成系数为1.2、1.2、1.2、1.2
 

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