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玩家建议角色也可以有反击系统

时间:2017-06-12 18:23 来源: 作者: admin 点击:

 
我是武当,我也很期盼出转职,但是我不觉得天龙会出,且听我剖析一二。
  首要,咱们都知道2011年呈现的技术进阶,但咱们知道出技术进阶的意图是啥吗?所谓“动态平衡”即是那个时分提出来的,开发团队寄期望于技术进阶来完成各门派的动态平衡,即是你门派强,我让你更强,但是一起别的门派能够挑选抗住你,废了你。先不说这种所谓的动态平衡有没有让各门派平衡的作用,单就他们这种投入起码就想处理疑问的情绪就让人不耻。
  天龙开发团队现已没有多少精力再持续对这个游戏进行大力度的开发,以前的畅游创造开发团队是有精力对游戏进行大规模的改善的,但随着别的网游的参加比方鹿鼎记、斗破天穹等畅游旗下网游也在大力开发,而天龙正本作为畅游最大的收益来历,其更新力度就慢了下来。
  宝宝强化的简化、8级石头的呈现、重楼肩上架这些需求几个代码就能完结的改动也叫更新?但毋容怀疑的是这些所谓改动带来了史无前例的收益。如今畅游公司对天龙简直即是这种小打小闹,争夺更多的利益。寄期望他们能做出像天外江湖、KVK方式这种具有划时代含义的更新已然不太也许了。
  有了以上的了解,咱们如今来谈转职。转职的呈现,必定是由于工作(天龙里称之为门派)不平衡,假如真实做到了平衡也就无所谓转职。2011年提出技术进阶来到达动态平衡,即是由于那时分喊着转职的人许多许多。迫于压力,运营团队才会请求开发团队做出这么的更新。是用最小的投入来到达他们作为最大的平衡,这是一种很怄气的做法:你觉得不平衡是吧,那我就让强的更强,已到达全民去抗死你的做法。比方溪山行旅。这种做法是治标不治本的,门派根底特点决议的不平衡无法用技术来真实改动。投入和收益是成正比的,这种小投入不会带来底子性的改动。
  像DOTA这种游戏,由于体量小,就一张图,所以更新很快,游戏开发团队能够做到让那么多英雄底子平衡(尽管仍是有强有弱之分),但究竟人家修正的是根底特点、根底技术这才是“本”。而关于开发力度能够拿WAR3来说,暴雪开发魔兽争霸3冰封王座以来,简直没赚到啥钱,悉数让浩方、VS这种做游戏渠道的人赚去了,所以魔兽3如今没更新了,魔兽4也遥遥无期的。开发力度带来的结果即是这么的。
  扯远了,从头来聊转职。只需天龙出转职,那就意味着10大门派的不平衡,这是运营团队不愿意看到的,有必要处理不平衡的疑问。那么从头修正游戏根底建模是有必要的,而从头修正10大门派根底特点、根底技术这个力度是适当大的。适当于一个大版别跟新,相似于天龙2到天龙3这种大更新都简直没有改动游戏的根底建模。

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